信息丨 vray间接照明(vray室内灯光设置)

2023年12月24日丨佚名丨分类: 信息

大家好,相信到目前为止很多朋友对于vray间接照明和vray室内灯光设置不太懂,不知道是什么意思?那么今天就由我来为大家分享vray间接照明相关的知识点,文章篇幅可能较长,大家耐心阅读,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1vr渲染图间接照明打开顶上有影子

在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray6渲染器。公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持33。

这么高的参数还有光斑,检查一下模型,或者恢复默认渲染器渲染看看有木有光斑,如果没有,你试试用 这种组合方式试试。VR蛮力+灯光缓存。默认参数渲染。Brute Force 优点: 保留间接照明里面所有的细节。

斑点是灯光不足的原因。你把默认灯光关掉,打开天光,然后设灯。用vray平面灯。天光一般设0~0直接。再打上间接照明。根据你的具体需要。

VRAY阴影怎么设置的方法。如下参考:打开3dsMax,打开一个完成的场景文件,按F10打开渲染设置对话框。首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染与默认渲染没有什么不同,这相当于不使用Vray渲染。

为什么用vray rt渲染?这个是实时渲染!用vray adv作为渲染器再看看效果!黑色说明是背光而且没有接收到间接照明,换回vray adv渲染器先。

这个具体需要看图的,一般来说,在打vray灯光的时候,只有边缘会有影子的。出现这种情况,一般是因为你灯光技术不行哦。

2vray6的间接照明在哪里?

1、打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

2、为场景添加Vray灯光,如下图所示,选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。调整VR_间接照明。

3、方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

4、随后,在“VRAY”选项卡下找到“全局开关”选项,“照明”选项下面的“灯光”默认打开,然后取消勾选以关闭默认灯,如下图所示,然后进入下一步。

3vray渲图出现亮点,有图,求解.

1、提高光子贴图参数,或者提高灯光缓存渲染参数。提高参数,框选局部渲染,看效果。如果ok,再出大图。如果还是有问题,就调整下材质上的高光,类型,是否使用了菲尼尔反射等等。这个不看知道你用的什么方式。

2、渲染出来的图有麻点的样子是因为灯光细分的有点小,还有材质细分也有点小。

3、第一步,打开要封装对象颜色的材质,然后选择“Standard”选项,见下图,转到下面的步骤。第二步,执行完上面的操作之后,单击“VR材质包裹器”,单击“确定”,见下图,转到下面的步骤。

4vray出测试图的参数怎么设置?

步骤根据SU草图大师用VR渲染模型需要的出图尺寸设置“输出”。参考:1200x900像素的图可打印a3;2400x1800的可打印a2;4800x3600的可打印a1;9600x7200的可打印a0;800x600的可打印a4。

第二步,执行完上面的操作之后,3D设置具有测试渲染和正式渲染。正式渲染的参数高于测试渲染的参数。

在【间接照明】选项里设置首次反弹倍增器0,全局照明引擎【发光图】;二次反弹倍增器0.9,全局照明引擎【灯光缓存】。最后点击【设置】选项的【杂项选项】里的【预置】,命名【光子图参数】,点【保存】即可。

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